
P -> DP-> CP-> RD-> AD-> C-> MT-> SP-> M-> V-> DC-> S :
Esquema expuesto por Munari en relación a la metodología proyectual.
Arroz verde
1. Se pican finos, en abundancia y a partes iguales, cebolla y jamón que tenga grasa.
2 Se pone a fuego con un poco de aceite, se deja dorar.
3 Se lavan bien las espinacas, se escurre y se cortan muy finas
4... etc.
(Fragmento del libro cómo nacen los objetos (pag 15))
Y se preguntarán ¿Qué hace una receta de cocina dentro de un texto de diseño industrial?,bueno, es lo mismo que yo pensé cuando la vi,sin embargo, su aparicion en el libro es necesaria para entender el argumento que el autor plantea, dicho argumento es la base del diseño industrial .Munari habla acerca del método que un diseñador debe considerar a la hora de crear un producto, el cual es de carácter obligatorio. Aquí también alude al tipo de diseñador idealista, quien crea su propio método cometiendo generalmente errores evitables si se hubiese usado ,para el procedimiento, la metodologia proyectual ya conocida.
"proyectar es fácil cuando se sabe como hacerlo. Todo resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer para llegar a la solución de algún problema", frase muy cierta si la analizamos a fondo,claro, aunque muchas veces actuamos de forma terca,creyendo que un problema es imposible de resolver , y lo peor, a mi parecer, es cegarse frente a un conflicto, sin intentar mejorarlo.Una frase que me llamó la atención frente a lo dicho anteriormente es : "cuando un problema no puede resolverse, no es un problema", porque es obvio, cada problema debería por regla general,conducir a una o mas soluciones.
Por otra parte, Munari hace una diferencia clara entre diseño y styling, este último relacionado básicamente a la moda y al gusto imperante del público, mientras que el diseño industrial obedese a sus necesidades.
Como mencioné en una de las entradas anteriores, el método proyectual podría o puede ser modificado sólo si existiera alguna razón objetiva para hacerlo, frente a esto, el diseñador tiene toda la obligación de aceptar y adaptarse al cambio.
Por último me referiré a la participación que tiene el público en la metodología proyectual, ya que si bien está involucrado de manera implícita en la mayoría de sus pasos, en la verificacíon cumple un rol fundamental, ya que se encargará de aprovar o no el producto antes de ser lanzado al mercado. y por cierto, la necesidad de este mismo público será el principal motivo del diseño y producción.
Buen texto, me sirvió para comprender mejor lo que es diseño, y no caer en frecuentes errores, Ahora entiendo porqué nos dijeron que era necesario tenerlo. Explica cláramente el método para diseñar un producto,y digo claramente, porque en la mayoría de los casos, el autor recurre a ejemplos de la vida cotidiana, planteando una serie de cuestionamientos claves a la hora de diseñar.


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